News:

No significant change

Main Menu

Group Link II 1.63

Started by KeyCat, September 21, 2004, 00:05:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

KeyCat

Har uppdaterat Group Link II scriptet och nytt i denna version är att fiende AI'n nu även reagerar på undertryckande eld från tunga kulsprutor typ M60, PK etc.

Group Link II 1.63

Skall vara helt bakåtkompatibelt, bara radera de gamla SQS-filerna och lägg dit de nya.
Glöm inte att läsa README.TXT ;)

/Christer (a.k.a KeyCat)

>> It's all about teamwork! <<

simon

Kan du berätta för oss som inte varit i knotakt med scriptet, vad det innebär/gör?

KeyCat

#2
Scriptet gör en hel del olika saker så att fiende AI'n blir "smartare" samt att när man väl lärt sig använda scriptet så blir det ganska enkelt att göra utmanande och slumpmässiga uppdrag. Nedan är kort samanfattning på engelska...

Quote
Overview
--------

This script enables AI enemy groups to call other groups for backup
and may also call for artillery support when they encounter their
enemies (you!). The enemy groups estimate their chances against your
group and only call for backup if they "feel" overmatched.

If a group's rating is higher than the enemy, they will wait to call
for backup. If/when they feel overmatched they will call the nearest
friendly AI group for backup. There is also some randomness in the
group selection routine so it may not be the same group coming for
backup each time.

You can tweak the response of the groups by changing how you initialize
the script. The AI that spotted you will continue to  earch for you and calling
in support (if they "feel" overmatched) s long as they live and are able to
detect you or any of your group members.

The following are some of the things changed/added to the original script...

- Works in multiplayer.

- Enemy AI now react to suppressive fire from machine guns (M60,
 PK etc.) so now machine gunners can be used a bit more tactical
 and slow down advancing enemy infantry (optional, can be disabled).

- Enemy AI now "hear" and react to your gunfire even if not under
 direct fire. Detection range depends on actual weapon fired. If the
 enemy AI detects your gunfire they will take cover and leader will
 scan in the direction of the gunfire, they may also decide to
 advance in the same direction (optional, can be disabled).

- Enemy infantry will unmount jeeps/cars/trucks/BMP's/APC's ~200 m
 prior to the last known location. They will proceed the last bit by  
 foot.

- If enemy infantry is in a helicopter they may paradrop over the  
 target area else the helicopter will try to land and they will be  
 unloaded.

- Enemy AI may call in artillery support at your location if they spot
 you, but will only do so if no other enemy AI groups are in the
 target area (artillery support can be disabled).

- If the support group don't find you and the alert is canceled they  
 will relocate and get back into their vehicles (if any) and resume
 to their original waypoints (if any).

- At daytime if enemy vehicles is engaged (or spot you) en route to
 the conflict point enemy AI may pop smoke while all infantry
 soldiers rapidly unmounts the vehicles.

- If it's dark enemy AI will most likely use flares at the conflict
 point to aid their search for you (it's considered dark between
 19.00-05.00)

- You can set number of maximum active enemy AI support groups or let
 the script randomly select this between 2-5.

- Timeout for an alert is randomly generated by the script (~5-8
 minutes).

- The script randomly sets formation, speed, behavior and combat modes
 for each support group individually when they are called for.

- Enemy AI groups will never (or very seldom) retreat. They will try
 to fight you until the bitter end. This since the individual groups
 are quite small in OFP (max 12 men) hope this will be fixed in OFP2.

- Backward compatible with previous versions, just delete the old
 SQS-files and replace them with the new!


Credits
-------

toadlife, Kegetys, Kriegerdaemon and all you guys at BAS


Version history
---------------

1.63 [Released 2004-09-21]

- Enemy AI now react to suppressive fire.
- Added new variables to allow tweaking of the suppr. fire script.
- Renamed some of the scripts files.
- Changed scope of some variables.

1.54 [Released 2003-09-17]

- Enemy AI "hear" and reacts to your gunfire.
- Changed scope of some variables.
- Fixed unit name for the Bradley.
- Decreased random chance for enemy to call on artillery support.
- Increased random delay before enemy artillery shelling starts.

1.21 [Released 2003-08-18]

- Added support for west standard vehicles.
- Global variables now complies to OFPEC tag system.

1.16 [Released 2003-05-06]

- Corrected some minor spelling errors, probably still some left ;-)
- Added advance example mission.

1.15 [Released 2003-05-05]

- Initial release.

Sen får andra som varit med och spelat uppdrag med Group Link II scriptet säga om det gör skillnad eller inte ;-)

/Christer (a.k.a KeyCat)

>> It's all about teamwork! <<

deBug

Om jag inte har sagt det förut Crille så :

DU RULAR PÅ SCRIPT !! :-)

Grouplink ger nytt liv i OFP.
Enda "nackdelen" är att man nu får hårdnackat motstånd och AI blir betydligt smartare.

KeyCat spenderade två dagar med mig för att fixa till ett av mina mission som använder GroupLink nu i helgen.
Vi hoppas på att kunna realease det snart.
Måste skirva lite fler missions med GL scriptet för det blir så förbaskat roligt att missionen blir varierade från gång till gång.

Ha det bra alla OFP:erare!

//deBug
PS Ni som inte testat GL eller tror att det blir svårt att använda, testa, ni kommer inte att ångra er.


Obizzz

Från det lilla jag sett av GL vill jag påstå att det är suveränt! ger en helt ny dimension till att ligga och vara rädd i skogen :)
"It's not easy because it's difficult" - François Duval, Rallye de France 2004
--------------------
Martin Ãâ€"berg
www.martinoberg.se

mar.oberg på googles emailtjänst

granQ

nu blir jag nästan sur, vad är detta jag hör, folk som sitter med missions som dom inte släppt?
http://www.granq.se Mitt egna krypin.
http://www.anrop.se Mer soldater, mindre flyg :)

Horizon

QuoteOriginally posted by Obizzz


            Från det lilla jag sett av GL vill jag påstå att det är suveränt! ger en helt ny dimension till att ligga och vara rädd i skogen :)

Haha, word! Kan väl nämna minst ett par tillfällen när jag suttit med lätt fuktiga armhålor och sett ryska förstärkningar välla in från alla möjliga håll. Pulsen slår klart bättre med GL. :D
We're standing here by the abyss, and the world is in flames
Two star-crossed lovers reaching out, to the beast with many names

KeyCat

#7
Oj! Idel lovord :p

Kan dock inte ta hela äran åt mig för utan toadlifes orginal Group Link script hade jag nog inte kommit på grundidén... Är numera själv så bortskämd med scriptet att jag mycket mycket sällan lirar uppdrag som inte använder det.

Quote
Det enda dåliga med scriptet är att det stjäl för mycket tid från Keycats lirande ;)

Hehe, detta är sant men när man väl kommer in i OFP scriptandet är det nästan lika skoj som att lira. Men den senaste versionen av GL II börjar bli ganska komplett och jag har nu åtgärdat de flesta brister som jag retat mig på i OFP så jag börjar bli ganska nöjd och kan förhoppningsvis även jag börja göra lite uppdrag med mina script och framför allt vara med och lira.

O'ja en sak till... Utan Jottes tålmodighet i alla de 100-tals MP tester han och jag gjort för att verifiera att alla nya funktioner funkar korrekt i MP hade scriptet också varit en omöjlighet!

/Christer (a.k.a KeyCat)

>> It's all about teamwork! <<