News:

No significant change

Main Menu
Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Topics - KeyCat

#181

Quote
-------
FIXES:
-------
- Added variable in "dangerouswaters.ini" which controls the likelihood of torpedos exploding
 on countermeasures (e.g. ".PercentTorpsExplodeOnCM 0" up to ".PercentTorpsExplodeOnCM 100").
 In multi-player matches, the host's .INI setting will be used by all players. By default
 the value is set to ".PercentTorpsExplodeOnCM 50".

- Added variable in "dangerouswaters.ini" which controls the likelihood of all weapons acquiring
 dead/sinking platforms (e.g. ".PercentDeadPlatformsIgnored 0" up to ".PercentDeadPlatformsIgnored 100").      
 In multi-player matches, the host's .INI setting will be used by all players. By default
 the value is set to ".PercentDeadPlatformsIgnored 10".

- Corrected an issue in which the Kilo was capable of creating Sonar contacts at excessively long ranges.

- Fixed an issue in which AI aircraft were not dropping contacts when they had lost sensor contact.

- Modified buoyancy model so that ships do not rock excessively at Sea State 1.

- Fixed crash when launching the DSRV from submarine platforms.

- Updated MH-60 model and AQS-22 on Dipping Sonar (addressed the reversed normals issue
 which was causing issues with the self-shadowing paradigm).

- Updated the Freighter model and textures with the one used in the Steam trailer.

- Updated FFG model and textures.

- Updated 688(I) model, textures, and masts.

- Strike missiles were modified so that their approach angles yielded a more effective result
 against their respective land targets.

- Localized versions (French/German) can now utilize the Mission Editor doctrine language and are
 able to Save and Load their work as intended.
 
- Fixed localization error for the USNI data in the French version.

- Some of the French scenarios were localized incorrectly and would not load correctly; this has
 been corrected.

- Localized versions (French/German) should be able to multi-play with the English version without
 any warnings or Database inconsistencies.

- Corrected AI aircraft order persistence, which makes them more decisive during attacks.

- Fixed issue in which passive self-noise was being considered by active sensors.

- Torpedo speed vs. fuel issue was corrected.

- Corrected an issue which prohibited "nested tactics at waypoints" from being invoked properly.

- Addressed torpedo anomaly which caused the torpedos to not behave as expected.

- Refined the buoyancy model to allow a more stable ascent and descent in the submarines
 and to allow them to maintain their depth without unnecessary oscillation.

- The Akula Towed Array should no longer be accidentally severed by the propeller.

- Fixed speed/pitch issues on the FFG when player issues hard rudder orders.

- Corrected a pathfinding issue fixed which could sometimes cause the game to crash if
 a waypoint was deemed to be incorrect or unreachable by the algorithm.

- Fixed a crash in the Towed Array station on the FFG.

- Corrected a localization error in the German campaign mission "004_Qingdao.mc".

- QuickRepair and QuickAircraftLaunch now controlled correctly in multiplayer.


 http://www.sonalystscombatsims.com/downloads/download_games.html

/Christer (a.k.a KeyCat)

#182

Tactical Briefing Series

/Christer (a.k.a KeyCat)

#183
Allmänt / Voice Activated Commands
January 11, 2007, 15:34:04
Någon som har erfarenhet av denna?

 http://www.dwvac.com/

Skulle vilja köra med i det IL-2 (och kanske även ArmA) för att styra AI'n.

Körde för ett antal år sedan med Game Commander 2 med lyckat resultat men deras nya Game Commander 3 för XP är i dyraste laget. Kanske någon som har erfarenhet av bägge och kan motivera kostnaden för GC3 över VAC?

 http://www.gamecommander.com/products/gc3.html

/Christer (a.k.a KeyCat)

#184
Även om vi nu har JIP så är det inte alltför skoj när någon av oss CTD'ar i ett mission och speciellt inte om hosten gör det.

Jag har en känsla av att det är ljudrelaterat så inför kommande lir skulle jag vilja föreslå att de som har CTD problem i MP (inklusive mig själv) testar att köra med följande ArmA settings:

 Hardware acceleration: Disabled
 EAX: Disabled

Och dessutom sätter ner HW acceleration slidern i XP till "Standard" eller "Basic". Denna inställning hittar du i XP's controlpanel, Sounds and Audio Devices. Klicka på den nedre Advanced... knappen och välj sedan Performance fliken, där hittar du slidern jag pratar om...

Vet att ctrl är "svårflirtad" vad det gäller detta för han har ett par extra FPS med HW acceleration ON (på min gör det ingen märkbar FPS skillnad) men hellre ett stabilt/stabilare ArmA med 1-2 FPS mindre än tvärtom ;)

Detta är troligtvis inte lösningen på alla förekommande CTD's men IMHO värt ett försök till stabilare MP lir tills ny patch kommer....

/Christer (a.k.a KeyCat)

#185
Operation Flashpoint / ARMA / Armed Assault tweaks
December 30, 2006, 15:35:45
Tänkte kunde vara bra med en tråd innehållande tweaks för Armed Assault 1.02

Ändra joystick känsligheten.

Om man öppnar XXXX.ArmAProfile (som normalt finns i ...\Mina Dokument\ArmA\) i tex Notepad så finns det en parameter som heter joystickSensitivity[] med en 16 värden längst ner. Förklaringen på dessa värden är som följer:

Quote
First eight values are for positive part of axis, last eigtht for the negative one:

  AXIS_X_POS AXIS_Y_POS AXIS_Z_POS ROT_X_POS ROT_Y_POS ROT_Z_POS SLIDER_1_POS SLIDER_2_POS

  AXIS_X_NEG AXIS_Y_NEG AXIS_Z_NEG ROT_X_NEG ROT_Y_NEG ROT_Z_NEG SLIDER_1_NEG SLIDER_2_NEG

Value is transformed as:

  value = pow(raw_value,1/sensitivity).

Själv fick jag prova mig fram med olika värden för att få min joystick att funka bra.


För att hålla denna tråd fri från annat snack låser jag den. Om någon har andra tips så skicka mig eller Jotte ett PM så läggs de in med fulla credits!

/Christer (a.k.a KeyCat)

#186
Efter att ha lirat ett antal timmar med fulla versionen och den senaste 1.02 patchen håller jag med honom i mångt och mycket. Finns fler (mindre) buggar kvar men IMO inga större som påverkar spelvärdet i nuläget för min del och jag vet att BIS kommer att fixa dem längre fram med flera patchar och mer addons...

Armed Assault Import Review

/Christer (a.k.a KeyCat)

#187
Idag släpptes MP demot... 850MB att tanka för er som är sugna  :p

 http://www.armedassault.com/downloads.html

/Christer (a.k.a KeyCat)

#188
Helikoptrar für alles / Någon sugen på LB2 co-op?
December 17, 2006, 10:24:18
Söker en co-pilot/gunner med Longbow 2 (version 2.09) installerat för lite MP test/action...

/Christer (a.k.a KeyCat)

#189
Operation Flashpoint / ARMA / ArmA Mark
December 10, 2006, 12:11:21
Mr Burns mfl har portat "OFP Mark" och därmed gjort "ArmA Mark". Det fina är att det även finns en enkel databas där man kan jämföra olika resultat.

Bra och känna till inför eventuell uppgradering...

 Länk till ArmA Mark

/Christer (a.k.a KeyCat)

#190
För er som inte vill vänta på den Engelska EU/UK releasen 2007-02-17 så kan man nu köpa Armed Assault för direkt nedladdning on-line (OBS! går att modda till Engelsk)...

Tjeckisk version rekommenderas dels pga att den är 2 EUR billigare och dels pga att man i stort sett köper den direkt av utvecklaren (i.e färre mellanhänder > mer pengar till BIS)!

 Köp Armed Assault - Tjeckisk version här! (40.00 EUR)

 Köp Armed Assault - Tysk version här! (42.00 EUR)

 Info om hur du ändrar till Engelska finns här

Vill också tillägga att nuvarande version av ArmA innehåller en del buggar. Om du inte har tålamodet/överseendet med detta rekommenderar jag att du ligger lågt och inväntar den större Engelska EU/UK releasen 2007-02-17!

Armed Assault 1.02 review @ Gaming Target

Här är en ganska balanserad user review som kan vara bra att läsa innan du beslutar dig. Ger också en liten inblick i vilken HW som krävs...

My Armed Assault 1.01 review by Para_Bellum @ SimHQ forums

/Christer (a.k.a KeyCat)

#191
Operation Flashpoint / ARMA / ArmA mini review @ IGN
November 23, 2006, 18:40:21
 ArmA: Armed Assault Hands-on

/Christer (a.k.a KeyCat)

#192
Vet inte om den är 100% korrekt men det är tydligt att vi får nöja oss med mindre antal prylar än i OFP. Kanske BIS har samma planer som med OFP och släpper mer prylar i samband med kommande patchar?

Quote
INFANTRY:
================
"SoldierWB",
"SoldierWG",
"SoldierWMedic",
"SoldierWNOG",
"SoldierW",
"SoldierWAR",
"SoldierWMG",
"SoldierWAT",
"SoldierWAA",
"SoldierWSniper",
"SoldierWSaboteur",
"SoldierWSaboteurPipe",
"SoldierWSaboteurPipe2",
"SoldierWSaboteurRecon",
"SoldierWSaboteurAssault",
"SoldierWSaboteurMarksman",
"SoldierWMiner",
"SoldierWPilot",
"SoldierWCrew",
"SoldierWCaptive",

"SoldierEB",
"SoldierEG",
"SoldierEMedic",
"SoldierENOG",
"SoldierE",
"SoldierEMG",
"SoldierEAT",
"SoldierEAA",
"SoldierEMiner",
"SoldierESniper",
"SoldierESaboteur",
"SoldierESaboteurPipe",
"SoldierESaboteurBizon",
"SoldierESaboteurMarksman",
"SoldierEPilot",
"SoldierECrew",
"SoldierECaptive",

"SoldierGB",
"SoldierGMedic",
"SoldierGG",
"SoldierGNOG",
"SoldierG",
"SoldierGMG",
"SoldierGAT",
"SoldierGAA",
"SoldierGCrew",
"SoldierGSniper",
"SoldierGCommando",
"SoldierGMarksman",
"SoldierGPilot",
"SoldierGMiner",
"SoldierGGuard",
"SoldierGCaptive"

AIR:
================
"ah1w",
"UH60",
"UH60MG",
"MH6",
"MH6_RACS",
"AV8B",
"AV8B2",
"Ka50",
"Mi17",
"Mi17_mg",
"BISCamel",
"BISCamel2"
"ParachuteEast",
"ParachuteWest",
"Parachute",
"ParachuteG",
"ParachuteC",

BOATS:
================
"Zodiac",
"RHIB",
"RHIB2Turret",
"PBX"

TRACKED:
================
"M1Abrams",
"M113",
"M113_RACS",
"M113Ambul",
"Vulcan",
"BMP2",
"BMP2Ambul",
"T72",
"ZSU"

WHEELED:
================
"HMMWV",
"HMMWV50",
"HMMWVTOW",
"HMMWVMK",
"Truck5t",
"Truck5tOpen",
"Truck5tRepair",
"Truck5tReammo",
"Truck5tRefuel",
"Stryker_ICV_M2",
"Stryker_ICV_MK19",
"Stryker_TOW",
"UAZ",
"UAZMG",
"Ural",
"UralOpen",
"UralRepair",
"UralReammo",
"UralRefuel",
"BRDM2"

ANIMALS:
================
"SeaGull",
"Hawk",
"DragonFly",
"HouseFly",
"HoneyBee",
"Mosquito"

BUILDINGS:
================
"Shed",
"Fortress1",
"Camp",
"CampEmpty",
"CampEast",
"CampEastC",
"ACamp",
"MASH",
"Grave",
"GraveCross1",
"GraveCross2",
"GraveCrossHelmet",
"Table",
"Tablemap",
"Chair",
"ChairX",
"Wall1",
"Walldoor",
"Wallend",
"Wallhole",
"Land_radar"

MISC:
================
"BarrelBase",
"Barrels",
"Barrel1",
"Barrel2",
"Barrel3",
"Barrel4",
"Camera1",
"Computer",
"TVStudio",
"Radio",
"PaletaBase",
"Paleta1",
"Paleta2",
"JeepWreck1",
"JeepWreck2",
"JeepWreck3",
"M113Wreck",
"BMP2Wreck",
"UralWreck",
"datsun01Wreck",
"datsun02Wreck",
"hiluxWreck",
"Body",
"misc01",
"Vysilacka",
"WallMap",
"Vec03",
"Land_vez_ropa",
"FlagCarrier",
"FlagCarrierWest",
"FlagCarrierEast",
"Fire",
"FireLit",
"TargetE"



AMMO BOXES:
================
"ReammoBoxWest",
"ReammoBoxEast",
"ReammoBoxGuer",
"AmmoBoxAddW",
"AmmoBoxAddE",
"AmmoBoxWizardW",
"WeaponBoxWizardW",
"AmmoBoxWizardE",
"WeaponBoxWizardE",
"AmmoBoxWizardR",
"WeaponBoxWizardR",
"HeavyReammoBox",
"HeavyReammoBoxWest",
"HeavyReammoBoxEast",
"HeavyReammoBoxRes",
"AmmoBoxOUTW",
"AmmoBoxOUTWW",
"AmmoBoxOUTE",
"AmmoBoxOUTEW",
"ReammoBoxOUTGuer",
"AmmoBoxOUTGW"


UNIT WEAPONS:
================
M16A2
M16A2GL
M4
M4GL
M4AIM
M4SPR
M4A1
M4A1GL
M4A1SD
G36K
G36C
G36a
MP5A5
MP5SD
AK74
AK74GL
AKS74U
AKS74UN
M249
M240
PK
M24
SVD
M9
M9SD
Makarov
MakarovSD
M136
Javelin
Stinger
RPG7V
Strela
Laserdesignator
NVGoggles
Binocular

UNIT Magazines:
================
20Rnd_556x45_Stanag
30Rnd_556x45_Stanag
30Rnd_556x45_StanagSD
30Rnd_556x45_G36
30Rnd_9x19_MP5
30Rnd_9x19_MP5SD
30Rnd_545x39_AK
30Rnd_545x39_AKSD
200Rnd_556x45_M249
100Rnd_762x51_M240
100Rnd_762x54_PK
10Rnd_762x54_SVD
5Rnd_762x51_M24
15Rnd_9x19_M9
15Rnd_9x19_M9SD
8Rnd_9x18_Makarov
8Rnd_9x18_MakarovSD
PipeBomb
TimeBomb
Mine
MineE
FlareWhite_M203
FlareGreen_M203
FlareRed_M203
FlareYellow_M203
1Rnd_HE_M203
FlareWhite_GP25
FlareGreen_GP25
FlareRed_GP25
FlareYellow_GP25
1Rnd_HE_GP25
SmokeShellRed
SmokeShellGreen
SmokeShell
HandGrenadeTimed
HandGrenade
M136
Javelin
Stinger
PG7V
PG7VR
Strela

VEHICLE WEAPONS:
================
"Minigun",
"Shell73",
"Heat73",
"Shell73",
"Gun73",
"Shell105",
"Heat105",
"Gun105",
"Shell120",
"Heat120",
"Gun120",
"Shell125",
"Heat12",
"Gun125",
"Mortar"

EQUIPMENT:
================
"Flare",
"FlareGreen",
"FlareRed",
"FlareYellow",
"HandGrenade",
"HandGrenadeTimed",
"SmokeShell",
"SmokeShellRed",
"SmokeShellGreen",
"HandGunBase",
"TimeBomb",
"Mine",
"MineE",
"PipeBomb",
"Binocular",
"NVGoggles",
"Phone"

/Christer (a.k.a KeyCat)


#193
Operation Flashpoint / ARMA / Karta över Sharani
November 15, 2006, 13:46:33
Bara att börja planera mission upplägg för jag hoppas vi skärper oss på den fronten när väl ArmA är släppt och att det inte blir "mission torka" som var fallet med OFP...



Edit: Bytade ut kartan med en som har Nogova (största orginal ön i OFP) med som referens (rött) vilket ger en bättre känsla för hur stor Sharani är i förhållande till vad vi har idag.

Den högupplösta versionen hittar du nedan...

Klicka här för en högupplöst karta över Sharanai

/Christer (a.k.a KeyCat)

#194
Operation Flashpoint / ARMA / Klart sevärd...
November 12, 2006, 19:39:06
Även om jag är trött på skärmdumpar och videos så är denna klart sevärd!

 http://video.google.com/videoplay?docid=-7811295533214673211&hl=en

Verkar kunna bli bra atmosfär i ArmA när man väl får tag på det...

/Christer (a.k.a KeyCat)

#195
Operation Flashpoint / ARMA / ArmA intervju på CVG
October 09, 2006, 20:19:31
Här är en färsk intervju med lite nya detaljer om AI'n etc...

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147280

/Christer (a.k.a KeyCat)

#196
Ge Servant Salamander (skumt namn men skit i det) en ärlig chans och jag garanterar att du aldrig mer vill använda den improduktiva Explorern som finns inbyggd i XP för att hantera dina filer! Körde du Norton Commander på DOS-tiden så har du mycket gratis för det är exakt samma kortkommando...

 http://www.altap.cz/salam_en/index.html

Finns en freeware version som är OK men det är så bra att jag reggat 2.0 (och kommande 2.5) som är ännu bättre. Bästa investering jag gjort på länge! Personligen är jag nu typ 300% effektivare än med den där "peka-klicka-dra-skiten" de kallar Explorer  :D

/Christer (a.k.a KeyCat)

#197
Allmänt / Aviator
August 24, 2006, 20:29:14
  http://www.saitekusa.com/usa/prod/av8r.htm

Kan vara av intresse för de som gillar tvåmotoriga plan ;)

/Christer (a.k.a KeyCat)

#198
IL-2 / CoD / BoS / Vettig 4.04m server?
August 19, 2006, 15:19:49
Hösten börjar så smått närma sig och jag undrar om någon känner till någon 4.04m server med vettiga inställningar (dvs cockpit ON etc.) och inte "air Quake" utan även med vettiga mission objectives?

De jag hittat i A.S.E håller inte måttet och det verkar som alla bra servrar uppgraderat till Pe-2 addonet...

/Christer (a.k.a KeyCat)

#199
Övriga/Gamla godingar / Faces of War
August 10, 2006, 02:03:39
Faces of War demot släpptes för några veckor sedan och release är planerad att bli i slutet av denna månad (får se om de håller det?).

Spelstilen är precis som SHoWW2 (samma motor) fast de har filat på en hel del grejor som gör det hela bättre, tex AI'n verkar klart bättre än i SHoWW2. Tyvärr är det bara en SP demo med 2 kartor. Jag hoppas de förbättrat multiplayer för det + AI'n var SHoWW2's svaga punkter IMHO.

 http://facesofwargame.uk.ubi.com/

Klart roligt spel att fördriva tiden med tills Armed Assault släpps!

/Christer (a.k.a KeyCat)