NOrdic SImulator Group

Övriga spel => Operation Flashpoint / ARMA => Topic started by: granQ on October 07, 2002, 18:14:31

Title: Patch 1.85, mycke godis..
Post by: granQ on October 07, 2002, 18:14:31
Jaha, så har det kommit en lista.. inte säker det är rätt men låter lovande.. mycke bra grejer och trevligt med lite officiala nya fordon..

New weapons
-----------
* Hunting Rifle (HuntingRifle, HuntingRifleMag): civilian hunting rifle with optics. Very strong but a bit slow.
* Glock 17 - silenced version (GlockS, GlockSMag): silenced version of standard Glock 17 (a bit weaker).
* Revolver S&W (Revolver, RevolverMag): very powerful and very slow hand gun.
* Ingram (Ingram, IngramMag): submachinegun used as handgun. Not too accurate but very quick and with 30 bullets in the clip.

New units
---------
* Resistance / Sniper: Resistance soldier with a mask, Hunting Rifle and Ingram.
* West / pilot with hand gun: Standard pilot with new Smith and Wesson revolver.
* West / silenced BlackOp: BlackOp with satchel charges and HK and hand gun, both silenced.

New vehicles
------------
* Bicycle: civilian bicycle.
* Car Mini: very nice and fast mini car.

New features
------------
* Hand guns have no tracers now.
* Hand guns are more inaccurate to longer distances.
* Hand gun types are more different now (Tokarev is the strongest but the most inacurate, Glock is the most accurate, etc.)
* Some new sounds added.
* Some better animations used

New MP Missions
---------------

* SectorControl.Noe: New version of old mission. Extensive fighting around a small bridge on the north.
* FlagFightHandGuns.Noe: Very fast and deadly mission. Deathmatch with flag on a very small area. Hand guns only.


BUG FIXES AND IMPROVEMENTS
==========================

- Fixed: When seagull fly more than 100 m from dead player, simulation was suspended
- Fixed: When function disableUserInput true is called, forget all pressed keys
- Fixed: MP: Problems with get-in very quickly followed by get-out.
- New: Scripting: Functions loadFile and preprocessFile added.
- Fixed: functions moveIn... can be called only for local soldiers now (ignored for remote soldiers)
- New: Scripting: Functions call, if, else, while added.
- Fixed: Units in cargo space of vehicle can take / drop items even when vehicle moves
- Added: parameter "kickDuplicate" added to dedicated server config
- Fixed: Transfer of user defined animations through network in MP
- Fixed: Fire burning is synchronized in MP
- Fixed: Walking upstairs was very hard, almost impossible(bug introduced in 1.75).
- Fixed: Weapon pool lost after using Revert or Continue to start missions First Strike or Fireworks.
- Fixed: Several fixes in radio submenu 0 - Reply.
- Improved: Editor: Vehicle classes (Armored, Car, ...) are now fully dynamic. Any addon maker can now introduce his own classes.
- Fixed: Some empty objects could also be inserted as Civilian, using group slots and causing confusion inside of the editor.
- New: Addons and scripting: Customizable event handlers for events: Killed, Hit, Dammaged, GetIn, GetOut, Init, Engine, Gear, Fuel, Fired, IncomingMissile.
- New: Scripting: New functions addEventHandler, removeEventHandler, removeAllEventHandlers.
- Improved: MP: Minimal error to send updates across network can be now adjusted by MinErrorToSend value in Flashpoint.cfg. Default value is 0.01. Using smaller value can make units observed by binoculars or sniper rifle to move smoother.
- New: Addon dependencies can be declared using requiredAddons[] section of CfgPatches.
- Fixed: Tanks no longer slide aside when standing on the hills.
- Fixed: Tanks jumping after getting in, especially on the hill.
- Fixed: Tank braking singnificantly faster.
- Fixed: MP: Fixed inconsistencies in determination of simulation precision, which caused remote vehicle shaking.
- Fixed: MP: Remote grenades and bullet tracers are now visible.
- New: Scripting: Function "private" introduces local variable in the innermost scope.
- New: Scripting: Brackets { and } can be used to enclose string constants.
- Fixed: MP: Ghost might be left after user disconnected.
- Added: functions missionName, missionStart, playersNumber
- Fixed: When replaying mission from campaign, weapon pool was not loaded.
- New: Scripting: flyInHeight now affects not only helicopters, but also planes.
- Added: functions velocity, setVelocity
- Improved: Mission on dedicated server launched if all roles are assigned and confirmed even if some players remain - Improved: Mission voting is finished once result is certain.
- Improved: Compression of sound dynamic range less agressive.
- Fixed: Multiplayer setup display - sometimes bad message appears for server (or admin)
- Added: Elimination of "disconnect cheat"
- Fixed: Multiplayer session list: bad title appears when open the screen and Internet sessions was selected last
- Added: MP respawn in base - enable several respawn markers for each side / vehicle (named "respawn_west_1", "respawn_west_2", etc.)
- Fixed: Better usage of already transferred multiplayer missions (cache added)
- Fixed: Behaviour of AI in Capture the flag or Flag Fight missions (sometimes flag was placed on wrong unit)
- Fixed: Cursor movement orientation was wrong when camera was banked. This made plane mouse controls difficult.
- Fixed: MP: Missile direction was not transfered to other clients.
- Fixed: MP: Fired flares were not transfered to other clients.
- Fixed: setObjectTexture often did not work when repeating mission.
- Fixed: AH1 cannon was aiming, but not moving (wrong animation).
- Fixed: AI Helicopter pilot no longer climbs high when preparing to stop or land.
- Fixed: User dialog doesn't disappear when mission end
- Improved: AI Airplane mgun engaging improved.
- Fixed: A10 cannon adjusted to cause more dammage.
- Fixed: Dedicated server crashed when unregistered addon was used.
- Added: Radio commands India & Juliet
- Fixed: Scripting command nearestObject (pos,typeName) did not work.
- Optimized: Dedicated server CPU load improved, especially when many players are connected.
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Horizon on October 07, 2002, 18:53:36
lol, jag ser fram mot cykeln! Den borde ju till och med slå ctrl's traktor i "stealth-mode". Vi kanske till och med kan bilda en liten cykelskytte-pluton... :p
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Jotte on October 07, 2002, 19:30:17
Trevlig läsning. :)
Hoppas de fixar antalet patroner i Glocken & Berettan när de ändå är där och pillar.

Finns det någon mer uppskattning av när den släpps?
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Jotte on October 07, 2002, 19:43:17
Ajabaja granQ, du glömde den översta raden i den återpost.. ;) :p :D

"The patch will contain over 100 new features, improvements and bug fixes including:

.... [och här kommer listan]....."


Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: granQ on October 07, 2002, 19:44:29
sorry för det jotte.. kan nämna att linux dedicerade supporten är på gång men kommer troligen släppas separant från patchen..
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Mikke_EAF331 on October 08, 2002, 13:45:21
Ser i stort sett bra ut, men vissa saker stör jag mig på som "vapenintresserad". ;)
Revolver är inte långsamt att skjuta med, rekordet i snabbskytte med handeldvapen är skjutet med revolver. Det går helt enkelt att skjuta den snabbare än vad en automat klarar av att ladda om. Sen tar laddningen lite längre tid och den rymmer normalt bara 6 patroner.

Tokarev strongest, Glock most accurate. :-OO

Sen brukar dom ofta göra studsare med cylindermekanismer förtvivlat långsamma. Jag kan nog hålla jämna steg de första fem skotten med min gamla mauser mot de flesta värnpliktiga med Ak-4, sen måste jag ladda om förstås... ;)

Kan bli kul att vara ute och cykla i OPF. :D
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Jotte on October 08, 2002, 17:13:56
Tja man kan nog inte säga att OPF är sådär jätte bra i andra vapenhänsenden heller.
Tex så är eldhastigheterna på ett flertal av vapnen för låga av "gameplay" skäl :-OO  . HK G3A4 ballistiken stämmer inte till närmelsevis överrens med vad jag minns om den närmast identiska AK-4:an hade och dessutom är slagkraften i den löjligt låg (krävs ofta 2+ skott för att fälla lede Fi även på nära håll också vid träff mitt i bålen) plus att den låter som ett salongsgevär. :-OO  Sköt man utan hörselskydd hörde man ju Katarina klockor, typ. :D

Men totalt sett gör det lite ändå med stutsande stridsvagnar och andra underligheter. :) Det är förbannat kul som coop lir mot AI:n.
Vi ser gärna ditt "ansikte" ikväll kl19.00 Mikke.  :)
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Clark on October 08, 2002, 17:58:50
Angående ljud så tycker jag allt ljud i originalspelet är lite mesigt. Framförallt smällarna från automatvapen. Om ni inte har testat så ladda ner Mungers ljudpaket. Denna påverkar inte onlinespel och använder sig av Satchels ljud för automatvapen. Helt underbart och mycket realistiskt.

http://www.uvm.edu/~efisher/Battlesounds11S.zip

Denna ersätter bara sound.pbo-filen, och är lätt att återfå med backup av densamma.

/C
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Jotte on October 08, 2002, 18:32:39
Jag hör inte ett smack skillnad trots att jag gjort som readme filen säger......
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Clark on October 08, 2002, 18:42:09
Du måste ersätta sound.pbo i både /dta och /res/dta.

(backslash funkar inte av någon anledning)

Funkar för mig.

/C
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: GraveDigGer on October 08, 2002, 22:33:49
Hej :)

Jag vill bara fråga var fick di listan ifrån GranQ?

kan inte hitta någon info om den på nätet.

Gd
:p :D :p
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Clark on October 08, 2002, 23:08:01
På begäran av Jotte:

http://www.uvm.edu/~efisher/Battlesounds11.zip
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: granQ on October 09, 2002, 11:02:00
såg den först på en tysk sida.. http://ofp-zone.gamesurf.tiscali.de/ fast sen såg jag och iallafall antar att dom fick listan från det officiala fourmet.. men hänger i flashpoint chattar så när något nytt kommer så finns det alltid någon som ser det direkt ;)

var shar som tipsade om det.. killen som typ postat 2 gånger här eller något ;)
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Mikke_EAF331 on October 10, 2002, 10:47:49
Ska jag vara petig och det vill man ju alltid ;) så jobbar Glocken, precis som alla andra "riktiga" pistoler efter principen kort piprekyl, inte tungt slutstycke. Walther PPK och andra ärtbössor däremot jobbar med tungt slutstycke. :)
Men som du säger så är den tekniska precisionen jämförbar eller bättre än många andra tjänstepistoler, men trycket gör den svårskjuten.

Jag ska försöka hänga på nån gång när ni kör OPF, men IL-2 är trots allt prioriterat för mig. :)
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Mikke_EAF331 on October 10, 2002, 16:41:42
En P7? Lyckost! :)
Har inte skjutit nån, men inte är väl trycket så tokigt på den? Behövs kanske tillvänjning med den också.

Har vi fler pistolskyttar här? :D
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: SledgeHammer on October 10, 2002, 19:32:51
Jepp.

Skytt skulle man kunna säga. Skjuter allt från ärtrör till tornpjäs 12/70.
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Shar on October 10, 2002, 21:19:22
Det här med svaga ljud etc, Skulle våga säga att jag prövat de flesta, gillade inte ngn till fullo.

Tog därav saken i egna händer och slängde ihop ett eget. Tyckte jag fått ihop schyssta nya ljud till så gott som allt.

Dock så snackade [MEKBAT]-Jim lite med mig häromdagen, bad mig testa ett soundpack han gjort. Måste säga att det är mkt... Mkt mysigt att använda. Har gett lite förslag till Jim om ändringar t.ex men har oxå en egen "moddad" version av packet.

Btw... Jag är bland de få som inte gillade satchels soundpack. Framförallt tyckte jag inte att automatkarbins ljuden var tillfredställande. Finns en hårtunn linje mellan über realism samt "gameplay". Satchels var mer åt über realism hållet, dock så funkar det inte alltid imho.

Hursomhelst... Jim kommer nog släppa sitt pack inom en snar framtid. Om dete ngn som skulle vilja prova det/mitt moddade dyk in i #ssg hos quakenet.
Title: Replying to Topic 'Patch 1.85, mycke godis..'
Post by: Clark on October 10, 2002, 21:32:58
QuoteOriginally posted by Mikke_EAF331


            En P7? Lyckost! :)
Har inte skjutit nån, men inte är väl trycket så tokigt på den? Behövs kanske tillvänjning med den också.

Har vi fler pistolskyttar här? :D

Kanske inte pistolskytt (är inte så mycket för moderna, plastiga, militära vapen). Förutom jaktvapen så skjuter jag även slaglåsrevolvrar med svartkrut. Dvs. gamla, original Colt och Remington. Har en Colt Navy från 1851 och en Colt Pocket Navy från 1840-talet. Kanske inte så mycket precisionsskytte, men det är ändå fantastiskt vad man kunde åstadkomma för 150 år sedan.

/C