För er som inte har snubblat över Seven-G än så kan jag citera lite från hemsidan
Quote
About this project...
As simulations are becoming ever increasingly more advanced, powerful, and dynamic, so do the technicalities within them. This can lead to many problems and difficulties, and generally lead away from what the simulation is designed to do - to accurately simulate flight as best as possible. In Seven-G, we have gone back to basics, and have only implemented what is needed to maintain accurate flight simulation of (in this case), the F/A-18 Hornet.
Quote
Key features...
* Realistic F/A-18 flight model based on true data.
* Fully functioning aircraft systems & clickable 6DOF cockpit.
* Implementation of both A2G & A2A roles.
* Environment utilizing real physics.
* Lightweight engine rendered in DirectX 9.
* Much more...
Jag slängde ihop några klipp som visar lite av vad spelet har att erbjuda, dock inte så djupt.
Seven-G in action (http://www.youtube.com/watch?v=XXgr8UtZEbc&feature=channel_page#normal)
Ser trevligt ut! Alltid intressant med riktiga "study-sims". Sen kräver nog gamern i mig lite mer än att bara kunna flyga omkring etc, men det kommer förhoppningsvis senare.
Så klart vi vill göra mer än att puttra runt! Men demot/betan (vad det nu är) visar att det finns potential för något bra här!
:D
Ska bli kul att testa. Jag gillar F/A-18 och har länge sett fram mot en sim där man kan starta från och landa på hangarfartyg, samtidigt som uppdragen är både A-G och A-A. Grafiken är inte det viktigaste, som Falcon (och M1 Tank Platoon på Amiga 500 :)) fortfarande visar.
Haha! Jag blev länkad från SIMHQs framsida!
Ha, jag såg det :)
Ser ut som en oslipad diamant med potential. Klart intressant!
Är det nån demo eller? Är det du som filmat alltså?
Oslipad diamant! Kunde inte sagt det bättre själv
Det här har jag filmat från en demo som finns på http://www.seven-g.com/ (http://www.seven-g.com/)
Än så länge finns det inte så mycket att göra, starta, landa, skjuta lite smått men det känns faktiskt som att man flyger ett instabilt flygplan som skulle trilla ner utan sina datorer. Klart intressant trots vissa brister, som att en ihållande roll i 300kts orsakar en kraftig ökning av anfallsvinkel, jag tror inte att det ska vara så men detta är ju bara en demo.
Med tanke på vad Falcon har blivit genom sin community så blir jag lite smått entusiastisk när jag tänker på vart detta kan sluta. Det finns ju ett sug för stabila carrier ops ute bland nördarna. Jane's F/A-18 lever ju fortfarande men det är ju lite av ett pussel att få det att flyta på, om jag har förstått det hela rätt.
<trådkapning>
Apropå hangarfartygsbaserad flygsimulation tittade jag in på "Jet Thunder":s hemsida - ni vet Falklandssimmen med Harriers, Mirage III etc. som varit under utveckling sedan 2002. Jag förväntade mig ett utdött projekt, men folket bakom den håller faktiskt fortfarande på. Senaste developer update var i augusti 2009. På ett forum skrev lead-utvecklaren att vi kan förvänta oss ett demo under 2009.
På pappret ser ju Jet Thunder grymt lovande ut.
http://www.thunder-works.com/news.htm (http://www.thunder-works.com/news.htm)
</trådkapning>
seven G verkiar ju lovande, älskade graphsimÃ,´s f/a 18 hornet 3.0, och där roade jag ju mig mest med att bara flyga runt, kampanjen var ju inte nå vidare.
Helt legitim trådkapning där! Jag fortsätter
Jag håller lite koll på både Jet Thunder och Fighter Ops, vad gäller det sistnämnda så får jag väl hålla med någon på SimHQ även om det har kommit upp klipp från FO på Youtube.
"If you have been gone the last 5 years, you haven't missed much". Jag tror dock på båda projekten
tycker fighter ops verkar lite fishy, ok för att man vill ha in kapital för att fullfölja projektet men att ha prenumeration på "vip" trådar i forumet som det skrivs i nån gång per år...
jet thunder kan ju bli redigt bra när det blir klart.
Testade Seven G och vart lite irriterad till en början. Tyckte det var lite svårt att landa på hangarfartyget tills jag upptäckte att jag fått rodret mappat till gasen på joysticken. :D
Mappade om och gjorde några försök till men det är fortfarande en utmaning. Tror inte jag fått riktig koll på gaspådrag osv. Sen är det lite som att åka tvål i tvålkopp, men så kanske det är att flyga F/A-18 i verkligheten?
Jag hör ju personligen till en av alla oss här på forumet som aldrig har flugit ett FBW-flygplan men jag tror att Seven-G har lyckats förmedla känslan av det ganska trovärdigt!
Tankar hem, kanske hinner med en jämförande studie i nästa vecka... ;)
Jag fick svar på Seven-Gs forum när jag frågade om stall under rollar, det va ganska intressant.
Quote
Justin - the hornet suffers from pitch coupling. Essentially the more consecutive rolls done the larger the fluctuation in pitch. The will eventually lead to a departure, which you may be able to find on youtube as a Blue Angel experienced this at low level, but managed to recover. Multiple rolls are prohibited and not useful except for airshow routines - then the limit is usually 3 rotations. So yes something does happen, not necessarily a stall, but that could happen too.
Det där var intressant. Läste en intervju med en gammal Viggenpilot som pratade om att ju fortare man flög desto högre upp hamnade "rollcenter". Till slut hade man center i ögonhöjd så det kändes som kroppen rollade iväg under huvudet. Undrar om "pitch coupling" har något med detta att göra?
Hehe! det läste jag med. Jag vill minnas att det hade med anfallsvinkeln att göra, den blev negativ eller nära inpå iaf.
edit: Hitta't! http://www.milavia.net/specials/iv_viggen/ (http://www.milavia.net/specials/iv_viggen/)
QuoteThe FCS system in the game is modeled to an exact mathematical depiction as would be seen in real life using a series of nonlinear, six-degree-of-freedom rigid body equations and digital control laws; thus, a near perfect flight model could theoretically be achieved, though we are generally limited due to the compute power found on desktops. This level of detail is possible due to the relative large amount of documented research that has been done on the Hornet - especially concerning it's flight characteristics. For the most part, things in the game are done in real time with the exception of a few simplified sensor and actuator models.
Seven-G verkar ju ha något som MS Flightsimulator aldrig fick ::)
http://www.youtube.com/watch?v=aZPFmpxzXio&hd=1#ws (http://www.youtube.com/watch?v=aZPFmpxzXio&hd=1#ws)
kikade in på seven-gÃ,´s hemsida för att se om de gjort några framsteg, verkar som de plockat bort nedladdningslänken?
Vilken version är senast? 1.0.3.2?
Om någon har en nedladdningsbar version är jag intresserad!