Även om vi nu har JIP så är det inte alltför skoj när någon av oss CTD'ar i ett mission och speciellt inte om hosten gör det.
Jag har en känsla av att det är ljudrelaterat så inför kommande lir skulle jag vilja föreslå att de som har CTD problem i MP (inklusive mig själv) testar att köra med följande ArmA settings:
Hardware acceleration: Disabled
EAX: Disabled
Och dessutom sätter ner HW acceleration slidern i XP till "Standard" eller "Basic". Denna inställning hittar du i XP's controlpanel, Sounds and Audio Devices. Klicka på den nedre Advanced... knappen och välj sedan Performance fliken, där hittar du slidern jag pratar om...
Vet att ctrl är "svårflirtad" vad det gäller detta för han har ett par extra FPS med HW acceleration ON (på min gör det ingen märkbar FPS skillnad) men hellre ett stabilt/stabilare ArmA med 1-2 FPS mindre än tvärtom ;)
Detta är troligtvis inte lösningen på alla förekommande CTD's men IMHO värt ett försök till stabilare MP lir tills ny patch kommer....
/Christer (a.k.a KeyCat)
verkar vare ett mysko fel som jag själv bevittnat när vi kört , men ska tilläggas jag personligen har eax o hardware igång o har bara CTDat 1 ggr o då pågrund av min egen dumhet. så jag vet inte, men värt att prova om man har problen. personligen tjänade jag en 5 fps på att sätta igång sakerna..så ;)
Jag har ett internt ljudkort. Kör HW-off och EAX-on. Aldrig CTD:at
Att jag är svårflörad med det tipset beror väl mest på att jag inte märkt någon skillnad i CTD frekvens med det av/påslaget.
Vad jag däremot insåg först sent igår, är att jag hela tiden överklockat mitt gfx. Jag har trott att std varit 550/500 och körde tidigare 600/550 vilket fungerat i alla andra lir under nästan ett år (först i november 06 under 87th lanet i Danmark fick jag problem vilka försvann med lådan öppen).
Nu när Arma strulat har jag gått ner till arr köra 490/490 men vad jag nu vet är att std är 500/450 mao jag har även när jag trott mig vara konservativ, överklockat minnena på grafikkortet.
Hoppas på inga/färre CTD nu med 500/450 :)
Som sagt på min burk misstänker jag att det är ljud relaterat men är säkert inte samma på alla burkar...
Hur som helst om vi inte får ner CTD frekvensen till typ 1/kväll (helst 0 förståss) så ligger jag personligen lågt med "seriösa" co-op tills BIS fixat detta och håller mig till mindre tränings uppdrag, AI tester, scripta etc. Hatar CTD när vi kommit typ 70% in i missionet, gör bara mig irriterad/förbannad och det är inte därför jag lirar simmar :p
/Christer (a.k.a KeyCat)
Jo, jag kommer att anpassa mina uppdrag under den närmaste tiden, det blir fler uppdrag där den förväntade speltiden är under 45min.
Vet du något om hur stabilt det är på dedikerade servrar (snart aktuellt :) )?
Vet faktiskt inte hur det ligger till med dedikerad server i nuläget. Skall hålla ögonen öppna....
/Christer (a.k.a KeyCat)
Har de senaste dagarna (mest troligt) utrönat den (största orsaken) till våra CTD'er i ArmA multiplayer.
Största orsaken tilll CTD'erna i nuvarande 1.02 version verkar vara relaterat till JIP koden när folk joinar/lämnar pågående lir + hur missions är gjorda och vilka objekt som använda (känt är att båtar är ett "no-no"). En annan sak som kan öka risken för CTD är om man går in i options menyn under pågående lir.
Finns säkert fler orsaker än ovan nämnda så (i de flesta fall) är det inga fel på våra burkar, drivers, ljudinställningar etc. Felet ligger i ArmA 1.02 så än en gång se till att skicka in era buggrapporter till BIS. Ju fler som gör detta ju fortare kommer det att fixas...
För egen del ligger jag lågt med seriösa "co-op" tills nästa patch kommer och håller mig till script tester och små träningsuppdrag.
/Christer (a.k.a KeyCat)
Hm, så det ligger Starforce och skräpar även i Sprocketversionen :-/ Alltså om det nu är så att det är Sprocket/Starforce/SecuROM som orsakar dessa CTD så kommer Bis inte ha mycket respekt kvar hos mig....
Hmm.. Hur vet du det?
QuoteOriginally posted by RedRiver
Hmm.. Hur vet du det?
Genom att notera följande tre filer i ArmA biblioteket (observera att SF inte installeras eller aktiveras i den nedladdningsbara versionen men filerna finns där)...
Quote
PROTECT.DLL
PROTECT.DRV
PROTECT.EXE
Trodde jag hittat en simpel lösning på CTD'erna i MP genom att flytta dem och första testet verkade lovande men vid andra och tredje testet var CTD'erna tillbaks!
Enligt en snubbe på BIS forumet går det att fixa CTD problemet genom att installera StarForce tillsammans med SoftWrap men eftersom en av anledningarna jag köpte den nedladdningsbara versionen var just att slippa StarForce så är det inget alternativ för min del utan får fortsätta att vänta tills BIS fixar det i kommande patch.
En fråga till samtliga.... Har alla här skickat in bugg rapport angående detta till BIS?
/Christer (a.k.a KeyCat)
Har bara haft en CTD så jag har inget att klaga på. Har därimot begärt refund som jag hoppas går igenom. Inte långt kvar till Europa versionen.
Såg precis att jag fått refund från Softwrap. Tack ska de ha för att jag fick pengarna tillbaka och att de inte bråkade.
QuoteOriginally posted by KeyCat
En fråga till samtliga.... Har alla här skickat in bugg rapport angående detta till BIS?
Hur många här har egentligen skickat in bugg rapport + crashfiler till BIS??? Verkar inte som om BIS fått speciellt många rapporter och då tvivlar jag på att det kommer att vara fixat i nästa patch.
Vi var ju 6-7 stycken som lirade i mellandagarna och alla crashade någon gång men det verkar som om de flesta räknar med att någon annan gör det därför inte behöver bry sig :-X
/Christer (a.k.a KeyCat)
BIS släppte precis en ny "test" EXE-fil för 1.02 Sprocket versionen och förhoppningvis är CTD'erna historia!
Om ni testar kan ni väl delge ert resultat (och spara crash + dumpfiler om problemet kvarstår).
ftp://www.flashpoint1985.com/ArmA/Support/ArmA102Sprocket.zip
OBS! Backuppa orginalfilerna!
/Christer (a.k.a KeyCat)
Kommer att testa/lira ikväll :)