Det jag kom fram till tidigare var att ju fler spelare det var på servern ju tidigare fylldes RAM-minnet upp och nådde den magiska gränsen 1.34 GB för att där direkt CTD'a (hängde till viss del även ihop med GFX-inställningarna, högre inställningar förbrukade RAM-minne snabbare).
Så jag gissar att när du flög 4 timmar så var det inte så mycket annat folk på den servern och eller ett mindre uppdrag? Om jag minns rätt så när antalet spelare på 104th blev 30+ så kom min CTD inom ca ~45-60 minuter.
Grundproblemet är något med minneshanteringen efter senaste patcharna. Buggen är bekräftad av ED på 32-bit OS i både FC2 och BS, nu återstår bara att se om/när den blir fixad.
PS: Även om den är bekräftad bör alla som drabbas skicka ett e-mail till ED, ju fler som påpekar problemet ju troligare är det att den blir fixad.
/KC