Vet inte riktigt hur man ska göra.. Men borde väl bli nåt åt de här hållet:
1. Räkna ut planet/normalen som objektet står på
2. Räkna ut vinklar mellan objektets "upp vektor" och normal vektorn (borde väl bli två, roll & pitch)
3. Rotera objektet
De var iaf lätt att skriva. :)
1. Räkna ut planet/normalen som objektet står på
2. Räkna ut vinklar mellan objektets "upp vektor" och normal vektorn (borde väl bli två, roll & pitch)
3. Rotera objektet
De var iaf lätt att skriva. :)